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玩酷青年X零重力科幻【跑酷】征文评论集锦
科幻评论短篇

玩酷青年X零重力科幻【跑酷】征文评论集锦

跑酷 跑酷者以城市作为自己的健身房,攀爬跑跳,飞檐走壁,当危险来临,他们也能化身超级英雄,运用娴熟的跑酷技能迅速逃生。 科幻作品中不乏精彩的跑酷元素,科幻电影《波斯王子》《移动迷宫》和蜘蛛侠系列电影中拥有大量极具视觉冲击力的跑酷镜头,科幻游戏《镜之边缘》、科幻小说《北方之城》都是以跑酷者为主角。 值得一提的是,漫威宇宙的主要缔造者斯坦.李本身也是一位跑酷大师

零重力编辑部编辑: 零重力编辑部2021/9/30134823,055 阅读分享 0

跑酷

跑酷者以城市作为自己的健身房,攀爬跑跳,飞檐走壁,当危险来临,他们也能化身超级英雄,运用娴熟的跑酷技能迅速逃生。

科幻作品中不乏精彩的跑酷元素,科幻电影《波斯王子》《移动迷宫》和蜘蛛侠系列电影中拥有大量极具视觉冲击力的跑酷镜头,科幻游戏《镜之边缘》、科幻小说《北方之城》都是以跑酷者为主角。

值得一提的是,漫威宇宙的主要缔造者斯坦.李本身也是一位跑酷大师。由此可见,科幻与跑酷结缘已久,本期征文的主题由此而生。

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ideal评论

80分。 优点 1,最强悍的写作能力就是——逗乐读者。全是梗,且每梗都爆,这是最让人印象深刻之处。自叹弗如! 2,起承转合的引入、切换、矛盾设置、推演等小说基本要素都有,此人懂小说,知道自己在写什么。 3,文笔好,行文顺畅,这在本群极为罕见,见功底! 缺点: 1,标题党。本来想说跑题的,但又觉得有点重。一万多字,和烧鬼庙有关的只有几百字,其余主要文字和这个标题都无关联。本文的主线是戒指、跑酷、公路戏剧片。和鬼庙关系不大。文中的金手指来历平行宇宙没解释通,作为我这种读者是会骂街的。主要扣分点。 2,存在一些没必要的“漏洞”。比如“恶趣味的主角”那段,情景延续得好好的,读者就突然被这种文字抽出,因为能读到作者在想什么——女主设定。 作者明白告诉读者“我在想设定!然后觉得累,算了,不想了!”很出戏。

这个作者网文肯定写过不少,我从不鄙视网文。科幻可以不是苦大仇深或者高科技各种嗨,而是让读者的时间付出变成娱乐消遣回报,挺好的。当然,本文不太科幻,这不重要,搞笑最重要。 小说是能躺在床上看的东西——易中天说的吧。这个文做到了,谢谢作者。

跟其他写手探讨一个话题 写之前,连续问自己一串问题:我在写什么?最想突出什么? 想清楚再写。 这个文的作者目的很简单,就是想逗乐读者,这就是唯一重点,然后所有的精力都用在这一个点上,使其非常突出。很好。捎带手把鬼庙烧了YY一下。

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熋焸焽评论

以下评价个人观点,请阅读原文后再看我的评价。按照文件名文字顺序排序。

1、 作品 《YOU JUMP》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 0.5 不能说跑酷一句都没有,真有一句半。 科幻元素0~5 0 没写 阅读难度5~0 4 读的还算轻松,个别句子有点长 字数限定0~5 5 2141字 总分0~20 9.5 综评 像生活小品。

2、 作品 《城市飞贼》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 3 有不少跑酷句子,但是刻意提跑酷是什么意思 科幻元素0~5 4 外动力骨骼,程序算法,机器人,非常直白的硬骨骼 阅读难度5~0 4 有些错乱的字词句,尚且能看明白 字数限定0~5 5 6911字 总分0~20 17 综评 从小说角度看,写的差强人意。

3、 作品 《德普之坡》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 1 开头攀岩,算是跑酷的一种吧,用手,后面有些跳跃场景 科幻元素0~5 4 反物质电池为城市供电 阅读难度5~0 4 句子需要提炼 字数限定0~5 5 8488字 总分0~20 14 综评 如果是冒险小说,攀岩、跳飞机等都是不错的元素。

4、 作品 《仿生飞跃》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2 跑酷爱好者交流,反复提跑酷空翻,训而不练 科幻元素0~5 4 仿生人 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 4 14049字,上限1万字,超了 总分0~20 14 综评 这是跑酷成长史?还是仿生人革命史?

5、 作品 《覆潮之下》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2 几段算跑酷,蜘蛛侠大战绿巨人 科幻元素0~5 4 纳米机器人 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 3578字 总分0~20 15 综评 缺少跑酷的感受

6、 作品 《关于我不小心把靖鬼神社烧了的那点破事》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2 没有感受到跑酷的惊险刺激等 科幻元素0~5 4 透视镜,平行宇宙,星球防御,加快神经反射 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 3 15438字,写那么多 总分0~20 13 综评 少年奇(Y)幻(Y)旅行记,写到末尾才跑了几段

7、 作品 《记四八年比赛》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2 好不容易看到开场跑酷,感受是参与的参与 科幻元素0~5 4 从零开始打造跑酷装备 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 4945字 总分0~20 15 综评 有跑酷比赛的感受,没有跑酷的感受

8、 作品 《莱格》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 5 盗窃惯犯逃避猎杀,战场士兵寻求生存 科幻元素0~5 4 赛博机械朋克 阅读难度5~0 4 有错字让人看不明白 字数限定0~5 5 7659字 总分0~20 18 综评 跑酷味,前一段为生存而入死地,后一段在死地寻生存,略有紧张感

9、 作品 《猎杀》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2 几小段跑酷情节,简单动作 科幻元素0~5 4 机械身体 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 7322字 总分0~20 15 综评 一个人拥有机械身体的历程,谈不上完整跑酷

10、 作品 《零重力》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 5 磁力靴跑步,空气动力辅助, 科幻元素0~5 4 AI机器人,飞船 阅读难度5~0 4 机器人启动联想到操作系统启动,它的 1秒阅读要几分钟 字数限定0~5 4.5 10118字,超过范围扣分 总分0~20 17.5 综评 零重力的作品比赛用零重力标题,描写在零重力环境下

11、 作品 《鹏城志:决明》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 3 开头跑酷了一点点,后面飞绳?这是第二篇蜘蛛侠 科幻元素0~5 0 又是一篇没有科幻的 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 4.5 10592字,略微超出 总分0~20 11.5 综评 一部经典的武侠小说

12、 作品 《轻语》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2.5 说不是跑酷,又有那么一点滋味,说是又看不见 科幻元素0~5 4 仿生人,机器人 阅读难度5~0 3.5 解说的有点晕头,不能完整快速浏览 字数限定0~5 5 7822字 总分0~20 15 综评 精彩的体育比赛解说

13、 作品 《哨兵》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2 这篇是跑,后面略有跑酷的意境 科幻元素0~5 3 城市需要能源包? 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 3284字 总分0~20 14 综评 整个主题是跑起来,建议改好点,参加寒武奖的“快递”主题

14、 作品 《世界尽头的挽歌》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 0 没有 科幻元素0~5 3.5 核爆之后,纠结科幻的时间距离,也许永远不存在 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 2068字 总分0~20 12.5 综评 生存体验?

15、 作品 《围猎》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 3 跑起来,再加上跑酷术语解释,还有些跑酷感 科幻元素0~5 4 改造人 阅读难度5~0 3.5 比错字更眼中的是句子没写完 字数限定0~5 5 7643字 总分0~20 15.5 综评 动作名词难以在复杂的场景中建立形象,如果是体操大家都懂

16、 作品 《无限杀机之逃出生天》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 3 情节中少量跑酷感受,不是连续的紧张感 科幻元素0~5 4 能量态生命 阅读难度5~0 3.5 文章字句需要提升 字数限定0~5 4 14773字,或许是情节太多 总分0~20 14.5 综评 逃生,故事,速降,战斗,过于复杂应当做一篇中篇小说

17、 作品 《新星跃》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2 是跑酷还是荡秋千?人员泰山?推进器辅助的作用很弱 科幻元素0~5 4.5 星际时代,超脑,终脑,塑量子 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 7760字 总分0~20 15.5 综评 泰山丛林探险记,攀爬部分不错

18、 作品 《勇敢的猫》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 0 没有 科幻元素0~5 0 如果猫的人意识算科幻,也许能加一分 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 5334字 总分0~20 9 综评 非常不错的猫世界观作品,难以归纳到科幻作品中

19、 作品 《远方的奔跑者》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 0.5 大概就是跑下岩石吧。 科幻元素0~5 4 机器身体 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 2492字 总分0~20 13.5 综评 如果不为跑酷而写,可以算的上好的科幻短文

20、 作品 《陨坑囚徒》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 1 跑起来,有那么一点点滋味,然而没有酷 科幻元素0~5 4.5 时间裂缝,火星人,意识网络 阅读难度5~0 4 陨石为你造了椭圆坑。 字数限定0~5 5 7274字 总分0~20 14.5 综评 非常不错的意识科幻作品

21、 作品 《最后的决斗》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 3.5 魂斗罗版跑酷,边打边前进 科幻元素0~5 4 星际时代 阅读难度5~0 4 字数限定0~5 5 5849字 总分0~20 16.5 综评 就跑酷而言,内容较少。战场生死,玩命厮杀,本篇立意精准点更好

22、 作品 《作弊》 评分项 评分 说明 跑酷元素0~5 2.5 是跑酷,然而没有跑酷 科幻元素0~5 4 双意识同身体 阅读难度5~0 4 有点儿错字 字数限定0~5 5 4475字 总分0~20 15.5 综评 被利益蒙蔽的双眼,被利益摧残的智商,写尽人间黑暗,是暗讽文

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那乇评论

1. YOU JUMP 这是一篇很短的文,内容不多,就是讲了主人公“跳楼”这件事情。校园背景,作者可能是高中生或者毕业没多久吧。描写的确实很符合高中生活,里边人物的语句也是贴近生活。写的还行。但是,跑酷内容就一个跳楼(可能文章太短了,写不了太多),科幻点也没看到。只能说和这次征文偏的有点多。

2.莱格 这篇字数不少,总体感觉是赛博朋克风的文章。主人公应该是个机器人,不知为何只要一双腿了,而男二正好没腿,所以组合在一起接管了莱格身体的控制权。之后就是莱格和男二去偷拍卖场的剧情,主要的跑酷内容,都是和警察保安的追逐站。男二拿到钱后就把莱格抛弃了。之后,莱格又成为了一个士兵的腿。之后打仗又是一段跑酷内容。后来士兵回家,又把莱格抛弃了。 赛博朋克风格很浓,莱格自始自终只是一个旁观者,他不能说话,决定不了自己命运,一次又一次被人强行使用,又抛弃。

3.无限杀机之逃出生天 挺长的一篇文章,字数14000以上,超了挺多的。人类建造女娲基地,研究高压人工生命。但是这个基地突然毁了,不久后军方带着主角团去调查女娲。小说的内容特别丰富,科幻点也是。但跑酷内容比较缺少。

4.记四八年比赛 这篇四千多字,不长不短,我觉得是正好的篇幅。内容和标题一样,就是讲一个跑酷比赛。背景设定是遥远的未来,科技发达,且和外星人建立良好的外交。主角团则是参与比赛的选手。接近半数的篇幅是讲跑酷比赛的,动作刻画到位,另外也科幻了主角团之间的友情。 科幻点也足够,挺不错的。

5.仿生飞跃 字数14000以上,也超了不少。主要讲了仿生人和人类的矛盾内容充实。跑酷也是这篇小说的主要内容之一,作者的动作描写以及名称十分专业,应该是对跑酷有充分了解。也如作者自己所说,人造人和人类的矛盾确实是比较陈旧的题材,但作者写的属实不错。总体是一篇不错的文章。

6.新星跃 字数7800,不长不短。讲的是人类星际探索过程中发生的故事,科幻元素浓厚,是一篇偏硬的科幻文。跑酷内容不长,出现在后半段,为被外星猩猩追杀的剧情。总的来说,跑酷内容算这次比赛较多的了。最后更具一系列发现,差距这个星球其实就是毁灭后重生的地球。 总的来说,剧情点子可以,虽然可能有漏洞,但粗看没那么容易察觉。

7.陨坑囚徒 7000多字,不长不短比较合适。小说内容不错,文笔很好,科幻感十足。主要讲了主人公意外发现火星真相,想为人类揭露真相,却被火星人劝服,最后被同化的故事。可能还有点衔尾蛇。但是跑酷内容真的少到了极致,而且那个好像只能叫跑,不能叫跑酷。

8.鹏城志:决明 字数10600,超了一点点。是一篇古风科幻文,作者应该是古风热爱者,全文都是浓厚的古风,对古人描写生动形象。跑酷部分是打斗追逐,但是不多,主要是探案。而科幻部分则是古风常见的机关术。总得来说,还凑合。

9.城市飞贼 6000字,不多不少比较合适阅读的字数。主要内容为一场演戏,科幻点为机械外骨骼。动作人物刻画不错,是少数跑酷占据文章半数篇幅以上的作品。人物描写,对话,动作描写很多,文风不错,是一个不错的参赛作品。

10.关于我不小心把靖鬼神社烧了的那点破事 15000以上的字数,应该是超字数最多的作品了。读起来十分流畅,人物刻画特别好。同时也贴近生活。梗特别多,人物也是很有意思的人物。一篇乐子文。科幻点为可以加速思维的戒指。然后有点爽文的感觉…作者应该是经常写网文。然后,直到第五节才提到了跑酷,而且内容不多,尤其对比15000的篇幅,跑酷内容实在太少了。鬼社是烧了,不过也根本不是主要内容。作者可能没想好名字,或者想激发一下读者爱国心吧。还有就是引发读者阅读兴趣,不得不说,引发读者阅读兴趣方面确实特别成功。

11.哨兵 3000字,一个小短片。背景是一个末世,奔跑被禁止的时代。原因应该是,以切振动(包括疾跑)都可能引发地裂,危害城市安全。但灾难面前,还是有很多人跑步。而主人公作为哨兵,是只有机会接触跑步的人。他可以为了把能源送到中心而在楼顶飞奔。这是最主要的跑酷内容,应该算跑酷。主人公为了人民,在楼顶危险的跑酷,但人民却不理解他,把他视为灾星。对比明显。主人公十分惨,为了人民甚至献出生命,但引来的确实愚昧的子弹。十分惨烈。写的很好,但是跑酷篇幅确实不多,科幻点是末世。

12.德普之坡 8000字数,不长不短。开篇就是一段精彩跑酷内容。跑酷剧情精彩刺激,刻画的十分真实。里边有主人公和朋友对跑酷的探讨科幻点为未来世界。赛博朋克风。跑酷是主人公和同行们劫电池的一个重要手段,但也充满危险。文中,大部分同行以及主人公都中了陷阱,被炸伤。但主人公幸运,没有什么大碍。最后和朋友来到一处跑酷的训练场所,讲了一些大道理。 总的来说很不错,也很切题

13.作弊 4000多字的一个短篇。主人公切换了。开头是克里,后边应该是克里的老板伯尼。为了一个富豪间的跑酷比赛(两个富豪应该是都没接触过跑酷的),伯尼使用换脑手术和跑酷达人克里互换了身体,也就是作弊。但换身体有副作用。后来比赛中,克里用伯尼的身体时失足掉落死去。伯尼想鱼死网破却猜错了维克的做法,杀错了人。人物刻画还行,跑酷确实占了绝大部分篇幅但是不专业。总得来说还不错,主要利用肌肉记忆训练这点不错。

14.勇敢的猫 6000多字,不长不短。以猫的视角讲述故事,比较新颖。读起来也十分有趣。跑酷内容确实讲到了,但至少主人带着猫在楼顶爬,没有讲具体的,内容实在有点少。总得来说,文风什么的特别好,特别不错。但没什么科幻奇幻,只是猫有了人一样的思维。跑酷内容实在少的可怜,但也确实讲了跑酷。

15.最后的决斗 差不多7000字,不长不短。背景是未来世界,赛博朋克风,讲述了一场越野挑战赛。开头有大批的语言描写,刻画了当时的人和故事背景。人们一直在谈论主人公,但主人公迟迟没有出现。之后人们又谈论主人公的往事,一场星际战争,这段也算介绍背景。最后的最后,主人公还是没有来。这个故事时代感不错,接其他角色只口刻画了一个小人物的人生的起落。很完美,就是跑酷内容实在太少。

16.远方的奔跑者 2500字,一个短篇。全文用了第一人称口吻叙述了主人公的故事。开头一小段的故事,是主人公对多经历的现象的嘲讽。主人公是一个机器人,替人类到危险的地方工作。跑酷内容不多,就中间一小段,大概几百字。后边又转折,主人公不是机器人,只是一个受伤的人,只能用机器人工作,出卖脑力劳动。总的来说,有点意思,但跑酷内容实在不多。

17.轻语 7000多字,不长不短。这是这次征文的第二篇仿生人。主要内容为一场仿生人的竞赛。也是这次征文中,为数不多的跑酷占了半数篇幅以上的文章。这部分叙述方式为主人公跑酷描写夹杂主持人盘白,效果不错。整个跑酷比赛还算内容丰富刺激。并且使用了多时间线描写,感官还行,没有特别乱。虽然没太看懂,但总的来说还行。

18.围猎 7000多字,不长不短。主人公是个跑酷高手,主要内容为跑酷爱好者门围绕高楼层场地进行的猎杀活动。这篇的跑酷篇幅特别多,用词描写也十分专业,作者应该是充分了解过跑酷。 这个剧情进展有点…主人公有点惨,收到了非人对待,那些所谓朋友表面一套背地一套。总得来说,写的不错,科幻点最后冒出来了。就是不太多,软科幻吧。

19.覆潮之下 字数3500,一个短篇。背景十分丰富,科幻点足。覆潮破坏了人类时间,为了获得其中的纳米机器人,主人公和团队冒着危险战斗。跑酷内容是边战斗边跑酷,内容不多,但毕竟篇幅短,所以跑酷内容还算充实。不过说实话,夕妖设定有点网文味了

20.猎杀 7000多字,不长不短。开篇是第一人称讲述自己的故事。讲述了主人公接触跑酷后对其的狂热态度。后来主人公团队开始拍跑酷视频并赢的比赛。但很快,主人公就因为病被迫离开了跑酷。之后接受了手术成为了半机器人。科幻点从这里开始提现。基本全文都在讲跑酷,但真正的描写出现在结尾。节奏蛮快的,还不错。

21.零重力 10567字,超了一点。背景是在遥远的未来,主人公在太空中修理设备。全文很多动作描写,但大部分应该算不上跑酷。主人公为了救人,复制了无数个体(他只是其中一个。)因为是复制体,涉及很多东西,所以除了救人无事可做,最后只能在飞船上等死。科幻点不错故事也不错,就是很难说是跑酷

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雨幕评论

跑酷联合征文简评

一、评分方法 五个项目:主题(内核),设定,情节(完整,节奏,层次),体验(戏剧感等),语言。 五个标准:不合理,还行,优点明显,惊喜,各种意义很好。优缺点同时明显视阅读体验而定。 总计五十。 1、主题主要看怎样表达。 2、设定主要看点子如何设计以及如何表达。 3、情节主要看写的东西对主题有无起作用,各部分衔接流畅程度。 4、体验比较主观,包括但不限于戏剧感和各类感情。 5、语言主要看是否顺畅,有无我能发现的明显语病。(只要不影响我阅读,断句感觉上行是6,比较流畅是7,完全流畅8以上。)

二、一些补充: A、评价范围:文章客观事实在已知环境内引起的思想共鸣。 B、基本态度:在基本礼貌前提下,表达主观意愿,“我觉得好看”优先级较高,后续视情况修正。 C、重点缺点:情节自洽合适即可,由于水平不足,不过多纠结概念内容真假;重点在本人是否有阅读体验。 D、阅读提示:基于文章客观事实,思考他人为何如此判断文章某个部分。 E、其他:设定是科幻小说有别与小说以及其他幻想小说的重要特征之一。一般来说,只要是基于科学技术(设定)的幻想,就是科幻小说。

三、关于跑酷的即时想法 由于这次是联合征文,就先说说我目前对跑酷的了解。我上网大概地搜了一些别人对跑酷的看法,也在一些app上看了七八个国内外的视频(不包括没点进去或者没看完的),然后目前,看法是这样的。 1定义.跑酷是一种借助人体基本素质,在人类社会大环境影响或创造的地形中,实现快速或非快速穿梭的运动(必然存在快慢,合理利用各种设施,妥善结合身体机能,就能够提高效率)。 2意义.这种运动的精神,我看到个说法是这样的,自然训练法则的哲学体现。先把话题拉到我看的几个视频。 3 场地设备。大多都是在我说的上述坏境中,大自然里面,比较严峻的也可能是街边公园,或者是社会建筑物,比较奇巧恢弘的或者废弃厂房,可供选择的地点十分广阔,这也是这项运动强调适用人群广阔的原因,而且最初是为了逃生,逃生自然是突发情况,来不及准备什么,于是只能靠的是当下的身体素质和规划的最佳路线,在不同时代,生存有不同的含义。 4 历史发展。一开始就像大多数运动那样,是为了提高身体素质,以便逃脱自然界中的各种危机,保持性命才有后话,古语也有“走为下策”的说法,但这也是对抗危机的策略,武侠里的轻功也是一大重头戏,都是虚拟的逃生情境。后来随着时代需求发展,在观赏性和实用性两个基础维度上,有了不同的流派。而观赏性与实用纠缠下衍生出的生存含义应为心灵的意义。也就照应前文所说的“自然训练法则的哲学体现。” 5 多样的展示。就像大家了解的那样,每个人的心灵意义都是不同的,这和人物的感情息息相关。而如何展示,元素多样,比如跑酷者对障碍的理解是怎样的。很长很长的公路,为了见到对方而又没有工具的日剧跑,我觉得也符合跑酷的定义,看起来似乎没有障碍就是了,而二人间的距离就是障碍。路程是否是障碍一般取决于长度,就像五十米和马拉松;而在有些比赛社团媒体的发展当中当中,因为比赛同时要求观赏和本身能力,而有难度又炫酷的动作就成为了双驱动机,这时候身体的潜能是更大的障碍。野外是障碍,城市也是障碍,什么样的情境才是障碍?如何在各种障碍中穿梭?人物对此有什么理解?就是展示上述理念要回答的,也可能成为文章的主题之一。而我了解的信息中,跑酷最重要的是一种生活方式,那么什么才是障碍也呼之欲出,那就是具体个人的生活中需要克服的。 然后以下简称,“三个问题”。跑酷算是规定了设定,于是也就有了针对这个问题的基本问题,设定不同问题也是不同滴。

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一 YOUR JUMP 20 1 主题4 即使……,也要向不知什么样的枷锁的、示威。这里的即使也让人疑惑,开头部分注意到,代表对抗势力的老师认为“跑酷只是一种释放和展示自我的方式,和其他体育运动并无差别。”但即使是为了叛逆,又是向什么叛逆呢?为何传统体育活动,就不是叛逆?这都是没有展示的未知部分。 2 设定2 赫伯特主义?和文章相关不大,实际推进因素为人物动机,但又不甚明了。 3 情节4 暗示主角是个很有想法的新青年,随后主角在教学楼之间进行“放飞自我”,在后续的全校检讨中也依然放飞自我。 4 体验4 总之“挑衅”意味感到了,但可能背景不够充实,让主角的动机比较模糊。看起来很像青春期之间放纵的行为,但大体上不尴尬。基本三问是有的,但人物理解这部分体验不太具体。 5 语言 6

二 莱格 29 1 主题5 “没人知道这个流浪者的名字。”就这点来说,我觉得很有些印象的意思,通过一连串印象,结合作者本人的叙述语言,让我得知了各种印象背后的印象,但就像这种印象本身描述的那样,我也感到比较空白。 2 设定6 经历丰富的、可以分割与合体的腿,线索类的设定很有延展性。像零重力中篇里面,有一篇《异化男》,里面的线索展开是死者的信,从而介绍死者的生平,这样就让文章的目的清晰。但本文显然没有好好利用。 3 情节6 一次经历了飞贼、士兵。每次经历的特点都是被需求,但结局都是对方有了更好的,就更换,并且将功劳归为己有。在这种衬托下的、残缺的莱格的腿,就显得更加纯粹。它目前看来是没有意识地、一直得行走。一种引人思考的持续性动作。当然作者并没有解释。 其中,每次经历都完整地体验了事主的重要活动,比如潜入到逃出和完全脱身;随后,主角作为一条腿,没有被严加看管,从而轻易逃出也就有了解释。再如战场士兵,从开始几个场景的、富有动感的经历,达到后来逃离战场,回到家庭这段经历中,也成为他人逃亡的工具。 4 体验6 丰富的经历与纯粹行为的对比,双方都得到了强调,让我感到这是奇幻的体验,也感到文章内核的迷茫。而本文在这种对比之下,让我感觉到面对丰富事物的惘然,只是这种感觉没有来由,深思之下让人迷惑。三个问题,前两个都提了,人物的理解如上所说。 5 语言 6

三 无限杀机之逃出生天 21 1 主题2 没有杀机,也没有逃,几乎没有主题。 2 设定4 奇异的、高压生命,场面一度夸张,没有多少理由,实际上有没有这个生命不重要,换成国际盗贼也成。 3 情节5 属于一件事都没讲清楚,同时也没有主题。但情节比较丰富,但因为缺乏主题,不能统一起来。从一场生命、到异常的现象以及人们对此的不满,接着派人救援,最后这个生命同化了某个科学家。为什么会进入制造他的人,最后以一种壮烈的方式离场了……看起来要什么有什么,算是描述一件事,但事件之间还是很多疑点,如奇异生命体的目的,为什么要离开,离开后为什么去核电站,为什么纯粹能量进入人体,女主不会炸裂…… 4 体验4 人物对话有点夸张,情节间缺乏主题联系在一起。 5 语言 6,

四 记四八比赛 24 1 主题5 科技辅助运动 2 设定5 科技装置和外星人。设定几乎在比赛过程中体现了一下。 3 情节4 比赛过程。介绍了两个选手装备,选手对装备的运用,如滑轮,还有电生磁?Jpg,接着主要介绍一个女选手错误的选择导致的失败,缺乏比赛境况描写,如整个比赛场地和其他选手间的互动。缺乏众所周知的人文精神。 4 体验4 人物动机不完整,但有过程描写。 5 语言 6

五 仿生飞跃 27.5 1 主题5 仿生人与人的关系。通过情节描述了这个主题。 仿生人决定革命的形式?社会大哥是仿生人。好家伙,决定革命形式的标准是什么呢?不同的态度又如何、 2 设定5 仿生人偶然间城区跑酷冒险’,xd情用没有看到的情节升华。 3 情节5 街头偶遇流浪汉竟是跑酷爱好者,偶遇同为爱好者团队提供住处与工作,一起冒险,意外暴露身份。其中人物身份的怀疑与结尾仿生人与人是兄弟这件事,扣上了。 4 体验6 情节完整,且有一个悬念。本来情节已经说明了仿生人与人的关系之一是hxd,但是扣上革命的形式属实空洞的升华。 5 语言 6.5

六 新星跃27.5 1 主题5.5 探索的新星球竟是地球,而我义无反顾准备打开史前地球遗迹,此处戛然而止。 2 设定5 推动装备加隔离服在陌生星球跑酷,一万年前的塑料和网状链状烷烃。 3 情节5 在树林里跑酷勘测坏境,在山谷和山坡地形跑酷采集塑料、猩猩的基因,最后看到队长指定的勘测地点,同时也被飞船设施警告,在我觉得要遇到什么特殊场景的时候,结束了。还有成员之一莫名送头看起来有点中二…… 4 体验6 跑酷地点丰富,但不知道为何,主角团到飞船指定的勘测地点最后自己去组织。 5 语言 6

七 陨坑囚徒 27 1 主题5 为抄袭而真诚的外星人打工的地球人 2 设定5 抄袭的文明,这种文明的设定挺有意思的,但为什么只能抄袭呢?详细一点应该更有意思。在火星为了躲避火星人而跑酷?为什么要躲避火星人,潜入火星又是为了干什么? 3 情节5 需要屏蔽意识来奔跑,点子不错,但没有看到怎么屏蔽意识,看起来也和普通的奔跑一样。跑着跑着被发现了……然后遇到了一个火星人,被话撩后意识松动……加入了这个剖切者集团,最后发现是个死循环,估计是套用了循环的框架…… 4 体验5 专注跑酷,缺乏背景,跑酷有故事情节和意识限定,和别的文章提到的比赛不同,但是没有写出需要屏蔽意识的特殊操作。设定有料但没有展开 5 语言 7,现代白话文

8 鹏城志 决明 22 1 主题4 阶级分层之中的奇诡凶案? 2 设定5 以上 3 情节2 全文发生了什么讲道理我真的没理解到。但是办案查证的人物互动还是挺有趣的,感觉没有一定的框架架起来。 4 体验4 读起来到最后揭示真相的时候我不仅没有震撼感还有一点点烦躁,这样的文章也不多,建议好好反思,我目前只知道这是个查案的,也并非过程不给力没有梗,我觉得查案类的剧情,得是一段段都有个小目标。 5 语言7 不油不燥,偏古典的白话文。

9 城市飞贼 28.5 1 主题5.5 难以存在的、逆境中的、个人的超越。但描述这个行为的动机比较薄弱,但是超越的方式又显得这个人谋而后动蓄势待发,动机的单薄对比精神的抬高,就显得文章内核虚浮。 借助公用的消防演练展示个人高超的行为精神,同时打击了墙头草店长,最终竟然也顺便赢得了市民的赞誉…… 2 设定5 自己捣鼓的机械装置,也是跑酷道具。 3 情节6 被欺压的身份》社会给的机会》抓住机会借助个人力量》扬眉吐气还赢得赞誉,这个工具就是跑酷,但换成其他技术也是可行的。 4 体验5 行文比上一个有逻辑,但是没有上一个有感情,这些感情也并非不是感情,只是比较单面而且产生的背景令人质疑,难以打动思想开阔的现代人,就像开头为何一个有能力的技术维护人员会被负责行政管理的人明面上打击辱骂,这无论在古代还是现代都不太合理。 5 语言7 像书面体

10 关于我不小心把“晋鬼神社烧了那点破事 31 1 主题6 现代社会语境下的、梗的反运用,幽默诙谐中蕴含了对梗的反思(我虽然没有具体看别人的评论,但是我看到了评论的标题、) 2 设定6 ”哆啦a梦“帮助游览万千世界;身为现代人的我竟然遇上了哆啦a梦 3 情节6 展示主题,不是讲述主题,看似有故事,其实故事性不强。 第一次,他给我算了一卦;第二次,我被迫带上了他送给我的加速思维运转的道具,而单纯如我竟然没想用戒指干点什么,我只是觉得我被送了神奇道具这事,很蠢???;第三次,我被送了一个美貌可爱的furry仿生人,但我已经有女朋友了,还夜夜被榨干,身为单纯美好意志集合体的我,岂能违背男德手册,我凭借一己之力,急中生智让他们成为了表面上的好姐妹;第三次,我们因为要送走这个仿生人去了东京,竟然被xx人出言不逊,贼稳单纯美好意志集合体大的普通人的我,岂能坐视不理,掏出哆啦a梦给我的摩托,我们就是飞天遁地,点燃东京;最后一次,他没有给我道具,但是我已经很久没有被”榨干“了,即使如此,身为……的我也不能违背南德手册,完。 4.体验6 恍然一笑 5语言 7 书面语

十一 哨兵 28 1 主题 5人经历城市秘境“, 好奇真相,最终却被市民当作怪物射杀。实际没有多少人文精神,但作为冒险事件觉得有场景感。 2 设定5 制造了一种特殊的坏境,限制场所。 这个秘境比喻成怪兽的皮肤和汗毛,惊动了就要被颠覆,于是只能在汗毛上奔跑。 3 情节6 跑着跑着就出现了危机,掉到地上最后掉到缝隙里。场景设计在纵深上大有可为,但没有写出来。点子好。 4 体验6 点子好感觉新奇有冒险的感觉,但缺少解释,解释背景,为何会产生这种环境 5 语言6 不够书面

十二 德普之坡 29 1 主题5 个人成长与坏境结合的、关于守护和宏愿的、动机。如果只写动机,作为完整的小说来讲,就不知道这种动机会有什么结果,用几百字解释也不太够,实际上结果是靠脑补的,就不太好。 2 设定5 以上,披着未来科技城市皮的经典话题,和其他设定意义中规中矩,但比起某些设定而言,因世界观普遍,没有出现世界观难解释的情况,缺少新奇刺激但补偿了行文结构整齐。这次世界观新奇的一般都写裂了,比如写火星人的,还有写怪兽汗毛“”的3 情节6 无名小卒不知为何,和城市代理人去劫上层阶级的材料。劫富济贫的侠盗,经典问题。然后遇到陷阱,这没有波澜的盗窃现场就结束了,然后结尾用几百个子升华了解释,这竟然是另一货势力做的局,还给这个侠盗行为从生存意义,加入了反抗意义,然后再用几百字,说明了个人努力的意义,这个人努力和前者做局啥关系呢? 可以说,情节都在最后几百字。转折太促狭了。 4 体验6 人物生存动机和发展动机写得具体,但这些动机的发展和转折什么笔墨都太少,太紧凑促狭了。 5 语言7 书面语

十三 作弊 24 1 主题5 也是做局,不过做局的人是仿生人, 2设定4 仿生人作为替身使者有共生关系,算是两个人建立了通过精神?的物理连接。?总之这种设定的奇妙之处也通过比赛讲了,算是描写一种错综复杂的关系。但是我看得比较乱。 3 情节5 比赛作弊。但“德普”属于没有铺垫的发展类,最后才转折点,但是因为前面情节详实,观感更好 而“作弊”属于有铺垫的即成结局,也就是主题已经安排好了,全部情节都为了这个转折服务。这种结构是可取的,但暗示的详实情况没有前文好。 4 体验4 收获了错误示范。描写暗幕,要同时注重铺垫/伏笔以及铺垫/伏笔的详实情况。 5语言6 接近书面语

时间有限就不简略点了。

十四 最后的决斗 31 1 主题6 新生力量和一个似乎死了又没死的功过皆有的人物的决斗。主题如果是这个挺明显的。 2设定6 上述对立纠缠形势的感受。 接触某种似虚似实的意向,但不解释为何形成这种局面,也就是展示一种当前已经形成的复杂情况,这种情况就不向前推进了。 3情节6 从赌局开始讲述人物生平, 展开上述形势,其实这个人是谁,然后为什么大家会对跑酷比赛下注,为什么这么狂热代表什么,出舱工作为什么是那个人,为什么是一个人,通通都没有我,但是世界观在合适的普遍的情况,于是也没有裂。 4 体验6 一种形势的感受。 5 语言 7 书面语

十五 勇敢的猫 25 1 主题5 动物第三视角展开的,对燃烧余烬的描写 2 设定4 拟人 3 情节5 猫陪某个失足青年通过攀登寻找生命的意义,最后那个人死了,但他的父母竟然因为什么还是凭吊儿子学会了这种技能? 4 体验5 一种没有感情张力的观察,于是主题不明显,可以谈谈自己对这种事件的感受。 5 语言 6

十六 远方的奔跑者 23 1 主题4 不断地奔跑,这是为啥 2 设定4 输入指令,就不停止 3 情节5 以上,从大环境到个体视角 4 体验5 缺乏动机,一次事件,可以想想主角为何这样。 5 语言 5

十七 轻语 30 1 主题6展示机器人与人的关系,或者说展示人与人之间的一种关系。这种关系类似启发人如何看待赡养在感情中的地位。这里似乎没有给出答案,只是描述了。 机器人与仿生人有各种关系,这种关系无论如何都体现了人性,但是没有探讨机器人为何具有意识。 2 设定6描述一种具体的形势,同时也描述这种形势中机器人做出的选择。这种选择的方式比较好,在最后那一刻,让人以为机器人会杀了他的饲主,一个小把戏。 3 情节5 戏剧张力和吸引力不能覆盖全文。 机器人去跑酷。这里暗示了一些他的感情关系,喜欢的女人和他的形式上的主人→机器人迷惑。一些场景比较生动,比如五百个大楼上的小美女,还有管理员ai从屏幕里走出来的瞬间→机器人的主人与他的故事→机器人的主人做了些干扰意志的事→机器人很有人性的报复。比如让主人“”感受一下被支配的恐惧,同时让观众以为这里要发生什么了,皮了一下,然后结局是温馨的。总得来说头重脚轻,结尾仓促。 4 体验6 以上 5 语言 7

十八 围猎 25 1 主题5 曲折的一腔热血终是付诸东流 2 设定5 仿生人应该被杀吗,背景是啥 3 情节4一个普通男性对美好女性的观察视角,实际没有感情交流。唯一交流的就是最后一腔热血空负了, 4 体验 5转折比较突兀,但描述了自己的想法。 5 语言6

十九 覆潮之下 26 1 主题5 自然灾难还得靠人体艺能 2 设定5 以上 3 情节5 以上 4 体验5 比较单调没有曲折,结尾是救人了。很像运动用品宣传片,而且还没得创意,不像小说,小说得有故事起承转合。 5 语言6

二十 猎杀 28 1 主题5 人类可以通过想象驾驭机械从而战胜机械,这是本来想说的,但是文章描写了人类的极限,但没有对比机械的极限上限,这俩咋打,打哪个方面……起码展示一下吧,战力天梯不清晰。这也是游戏都需要平衡机制的原因。 2 设定6 人体机械改造 ,有过程描写 3 情节5 比较完整有起承转合。但没有整合逻辑。 4 体验5 情节能抓住大纲,细想之下没有泪点和亮点。 5 语言7

二十一 零重力 33 1 主题 6太空跑酷 2 设定7太空设备运用,。 3 情节6 制造出的机械去就殖民地逃亡出来的人 4 体验7 技术名称带感,动作比较清晰,同时泪点也比较经典, 5 语言7 书面语

终于结束了。 话多不代表积极关注多,可能有比较奇怪的问题。 不代表投票,我其实希望大家更加热烈讨论, 评论不积极,不高兴。

谈谈文章中跑酷作为工具和主要呈现对象的,一般都选一方,二者兼顾的几乎没有,没有涉及跑酷的精神和那种极限的体验,这个也了解不多。 第二种是跑酷这种运动,是依靠人体还是可以借助设备呢。现实是不可以借助设备的,但我觉得不借助设备就是温顺的人类向异化机械露出的爪牙,如果没有现代机械,那就没有跑酷,而成为爬山和越野,建筑不够多就不会产生这种念头和伴随危机而来的征服感。 就这点来看,考虑跑酷的形式也是对跑酷的思考,这期来说,机械与人无疑是最好的题材切入点,毕竟这就是缘起。 其中借助设备让机器人跑酷的几乎都是,设备换新,还有对设备的运用。 祝好!

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隼扬Oran Simon评论

不知所云区 You Jump 我看到了什么,这是什么东西?怎么会有这么怪的剧情。好怪,不想再看一眼。里面没有科幻,但这个文章存在本身就很科幻。

无限杀机之逃出升天 女娲是曼哈顿博士?这混乱的叙事节奏差点把我送走。炸弹、冰岛在文中昙花一现。离殇里的丧尸机器也是十分莫名其妙。作者真的知道自己在写啥么?

新星跃 先不说为啥人类不在星图里标自己的母星,这么久过去了还是一群灵长类动物?好吧,结尾的戛然而止更是相当刻意,很多事都没交代清楚,尤其是为啥超脑不允许调查地球。太烂尾了……

陨坑囚徒 Emmm这个平行世界的设定可谓是相当离奇了。虽然有很长一段的追逃内容,但这描写完全不是跑酷,就是很干脆地在跑步,十分单调。结尾“我”叛变的真是十分突兀,太刻意了。前面如此重复地诉说自己痛恨火星人的理由,就这么轻易被洗脑了?至少这些理由不能说服我。(学学黑悟空黄眉老祖那蛊惑人心的说辞)这个衔尾蛇也是为了循环而循环,我是看不出有什么必要的理由非要装火星人去对话的。

关于我不小心把靖鬼神社少了的那点破事 标题党,网文。学哲学的没个学哲学的气质。科幻设定也都是为了搞笑而存在,机械降神严重。

猎杀 我是不知道前面小清新校园风是怎么变成终结者的……如果不搞这种荒诞的转折还是很不错的。

莱格 从个人角度来讲,我不太喜欢这篇。我感觉最后人名混乱了,可能是我理解的问题,作者写的可能是莱格的回忆。但总的来说,主题内容太干了。作者出发点是有趣的,一个流浪的机械腿只能依靠别人来体验世界。我一直期待着这体验中有什么爆发点,但是没有,就是单纯的追逃。作为一个单纯为了写跑酷而存在的文章来说,它是合格的。但从作者想要展示的立意来讲,这篇文章是很失败的,非常空洞。

绚丽动作区 记八四年比赛 一次极其勇敢的尝试,一段刻骨铭心的友谊,整体感觉刺激又温馨。虽然剧情走向和设定很普通,但是属于那种完美的普通。作者差的就是一个绝妙的设定。

仿生飞跃 主要刻画了人类和仿生人的矛盾,老生常谈,真心可以换真心,无谓种族。和八四年比赛一样,是那种完美的普通。好的地方在于文中一直留下了个小悬疑,既谁是仿生人。坏处在于结尾的失忆寻回和革命宣言太突兀了,前面有更多的铺垫比较合适。

鹏城志:决明 机关术!剧情的悬疑味在开头营造的很浓烈,但后面便开始逐渐拉跨了。从中后部分偷偷变身夜叉开始,作者有些力不从心了。剧情不是飞速讲解带过就是打哑谜。最后佛珠的问题也没解决,也不知道佛珠的用途,上城也没看到。感觉像是看了动画片第一集,建议转长篇。

城市飞贼 小城市的小人物故事,但是相比于四八年比赛和仿生飞跃有些逊色。主要问题在于主角不够立体。主角身边的那些人的性格倒是挺明晰。文章专注在跑酷上了,如果多插入些主角内心的思考会更不错。

作弊 非常离奇有趣的设定,令我眼前一亮。但正如作者所言,写的时间太短了,很多事情没有交代清楚,出现了bug。在人物画像上面,富家子弟的性格太烈太浓了,相反其他人物就很平面化,没有什么特点。作者多花点时间打磨会更好。

围猎 纯跑酷的动作文

覆潮之下 纯战斗的动作文

后味无穷区 哨兵 整篇文章像是给主角设的局,从一开始我就知道了主角注定的结局。大家都很脸谱化,但是至少有一点思考在里面。

德普之坡 勇敢的猫 最后的决斗 远方的奔跑者 零重力

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